Do VR games need new, VR trailers?

Wir Menschen bewegen uns in einer dreidimensionalen Welt. Wir können Länge, Breite und Höhe sehen. Wir können sie fühlen, wir verstehen sie. Sich weitere Dimensionen wie die Zeit vorzustellen, ist schwierig - wie der Versuch, einem 2D-Quadrat eine Kugel zu erklären.
Das ist das gleiche Problem, das die virtuelle Realität im Moment hat. Wie erklärt man Menschen, die bisher nur die zwei Dimensionen eines Flachbildschirms kannten, eine völlig neue Dimension von Medien und Spielen?
Die virtuelle Realität ist eine Sache, die man gesehen haben muss, um sie zu glauben. Man könnte versuchen, sie wie folgt zu beschreiben Redditor BlueManifestEr sagt, dass Fernsehen so ist, als würde man mit einem geschlossenen Auge aus dem Fenster schauen, dass 3DTV so ist, als würde man das Fenster öffnen, und dass virtuelle Realität so ist, als würde man tatsächlich aus dem Fenster treten; aber selbst das geht nicht weit genug.
Und das ist ein wirklich großes Problem für Entwickler und die Unternehmen, die hinter VR-Headsets wie Oculus und HTC/Valve stehen, denn wie soll man die Leute davon überzeugen, die Spiele und die Hardware zu kaufen, wenn man sie nur überzeugen kann, indem man sie ihnen zeigt?
Rezensionen und Mundpropaganda sind sicher hilfreich, aber eine der am häufigsten verwendeten traditionellen Methoden der Spielevermarktung ist der Einsatz eines Trailers. Aber wie kann man einen VR-Trailer zeigen, den die Leute auch wirklich verstehen? Wenn Sie Material aus der Perspektive des Spielers zeigen, wird es lediglich wie ein halbgares First-Person-Spiel aussehen. Zeigt man eine Kameraaufnahme des Spielers in der realen Welt, sieht es aus wie jemand, der mit einer überdimensionalen Brille auf dem Kopf herumheult.
Nein, um für die virtuelle Realität zu werben, müssen wir kreativ werden. Wir brauchen eine ganz neue Art von Trailer, der die Realität so einbindet, dass jeder nicht nur versteht, was der Spieler tut, sondern auch, welche Auswirkungen das im Spiel hat.
Einen ersten Versuch in diese Richtung unternahm Stress Level Zero, der Entwickler hinter dem Vive-Einführungstitel Hover Junkers. Es hat während der gesamten Entwicklung des Spiels Videos im Entwicklungsblog veröffentlicht und stieß auf viele Probleme, weil die Leute nicht verstanden, warum VR für das Spiel wichtig war, obwohl es nur In-Game-Material zeigte.
Als jedoch Videos aus der Innen- und Außenperspektive des Spiels veröffentlicht wurden, die zeigten, was die Spieler in der realen Welt taten, begannen die Leute zu verstehen, warum Bewegungssteuerung und VR so wichtig waren.
Ich denke aber, dass wir noch weiter gehen müssen als das. Zum einen sieht es nicht sehr ausgefeilt aus, und es gibt einfach keine Möglichkeit, beide Kamerabilder gleichzeitig zu betrachten, so dass man ständig versucht, mit den eigenen Augen herauszufinden, was der Spieler getan hat, wenn man ihn im Spiel etwas tun sah, oder umgekehrt.
Eine andere Möglichkeit wäre, ein Video des Spielers in die Spielwelt einzublenden, so als stünde er vor einer Projektion des VR-Spiels. Das hat Audioshield für seinen ersten Trailer gemacht und es funktioniert ziemlich gut. Man kann sehen, wie das Spiel in der VR aussieht, man kann sehen, was der Spieler tut und wie seine Interaktionen das Spiel beeinflussen.
Aber es fühlt sich immer noch unfertig an. Kein ausgefeilter Trailer für ein komplettes Spiel.
Was wir brauchen, ist etwas, das mehr dem entspricht, was die Leute von Northway Games mit ihrem Fantastic Contraption VR-Titel auf die Beine gestellt haben. Fantastic Contraption ist ein kostenloses 3D-Bauspiel, in dem du Maschinen für funktionale und alberne Zwecke in der virtuellen Realität erstellen kannst.
Das Spiel selbst ist zwar nicht bahnbrechend, aber die Art und Weise, wie es vermarktet wurde, schon. Mithilfe von Greenscreen-Technologie, sekundären Kameraperspektiven im Spiel und einem willigen Demo-Affen hat Northway die bisher besten VR-Trailer gedreht.
In den Mixed-Reality-Demonstrationen sehen wir einen kristallklaren Raum in der realen Welt, in dem der Spieler herumläuft und Änderungen an der Spielwelt vornimmt, wobei seine Maschine in das Ganze eingeblendet wird. Das heißt, wir können sehen, was der Spieler im Spiel tut, während er sich in der realen Welt bewegt. Das Ein- und Ausblenden des Hintergrunds verstärkt den Effekt, den die VR-Welt auf den Betrachter hat, und macht es viel einfacher zu verstehen, was vor sich geht.
Selbst auszuprobieren ist zwar immer noch der beste Weg, um genau zu verstehen, worum es bei Virtual Reality geht, aber diese Trailer gehen viel weiter, als es irgendjemand jemals könnte, wenn er die Spiele nur beschreibt. Wir hoffen, dass es durch weitere Fortschritte noch leichter wird, sie zu verstehen - obwohl wir natürlich, sobald wir alle ein eigenes Headset haben, keine Überzeugungsarbeit mehr leisten müssen.
